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虹裏SRCスレ Ver1.0

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 08:53 del
虹裏で作成される各SRCに関するスレッドです

<FAQ>
Q1:SRCって何?
A1:SRCとはスパロボっぽいSRPGを制作できるフリーウェア
   公式HPはこちら↓
   http://www.src.jpn.org/

Q2:導入時にレジストリ弄ったりするの?
A2:弄らないけど専用のVB5を導入しないと一部の文字表示が化ける

補記:たまに汎用アニメデータのみ更新されて全部入りのフルパッケージ内のアニメが最新でない場合があるので、
    汎用データは別途ダウンロードしなおしたほうが良いです


<その他関連>
・虹裏SRCwiki
http://www.wikihouse.com/2DSRC/index.php

・聖少女騎士団wiki(帝国聖少女騎士団SRC関係)
http://www2.atwiki.jp/seisyoujokisidan/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 10:30 del
今、たまたまGSCの更新があったので見に行ったら
HIYAMAと仏像のアイコンが投稿されてた
敗訴すぎる・・・おのれ壺め・・・!

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 11:28 del
スレ立てお疲れ様なのよ
やっぱり休日はゆったり作業ができて……いいよね

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 12:04 del
アイコン製作資料に色々GSCのアイコン見てたら
アリスコラっぽいアイコンもあるのね
いつもあれを縮小するとアイコンが潰れるから
この辺参考にしたら、32×32の虹裏アリスコラアイコンも
作れるのではなかろうか
ss115645.zip

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 21:12 del
どれいさんにかっちょでオーバードライブすると再行動できない…
かたやぶりの影響か何かなら仕方ないけど
ツヴァいさんでデウスエクスマキナ使った時はもう一回動けた気がする

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 21:41 del
雑魚クリーチャーの経験値や修理費は安めでいいんかの
ダンジョンものだと連戦だから安くしたほうがいいんだろうけど
虹裏SRCだと修理費5000経験値100超えも多いな
こういうのはてけとーでいいんだろか

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 21:52 del
修理費はそれを一体何に使うかどれぐらいの値段がするか次第じゃない?
改造ぐらいしかすることなくて、改造費もそこまでいかないならあんまり高くするとさっさとカンストしちゃうし
アイテムやらその他独自イベントやら色々使う場面があればいいんだけど
経験値は……レベル差係数忘れたけど同レベルなら破壊時に100%、戦闘時に10%だっけか
500で上がるから、ザコユニットがどれぐらい出るかの数と相談して……
まあでも100以下でいいんじゃない100だったら5体撃破で上がるし、ダンジョンものだとなあ
敵レベルの設定方法にもよると思うが(平均レベルなのか固定レベルなのか
等身大系だとパイロットの経験値0にしといてユニットだけにしたほうが修理費と一緒に確認したり調整しやすいと思う

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/27(日) 21:57 del
今のところ改造やスキル購入ぐらいしか金の使い道ないんやな
店で買うにしても在庫制限かかってるし買うより売るほうが多くなりそう
敵数は1フロアで8匹になる計算
あんがとイロイロやってみる

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 07:47 del
ヘルプファイルも見てみたが基本的にレベルは99までなんだな
限界突破オプションで999まで行けるそうだ
それで撃破時の経験はパイロットとユニットの合計を2で割ったものになるそうだよ
ヘルプファイルまじ頼りになる

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 10:06 del
ちょっと待ってくれ
検証したけど経験値の合計が貰えるだけで÷2はされないぞ
レベル差で変動はするけど

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 13:25 del
ごめん

限属性を初めて使ってみた
割といけるな
アンデッドにしか使えない技で試してみたんよ
あとPlayEffectも分かった

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 13:36 del
むしろ封属性が使いづらかったんだよね
あれ付いてるとどれかの属性が該当するだけでOKになっちゃうから

あと仕様かどうか知らんけど、|の後に書いた限属性は何故か動作しない

武銀|痛L-1限聖

昔身内で作ってたときにこれが動作しなくて、当時泣いた

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 19:05 del
配置の参考になるかと思ってスパロボWとOGの攻略本を買ってきた
戦闘計算式も載ってたんだがこれをどうやってSRCで再現するかが問題なんだな
メドロワはOG方式だったいうが分からん
今風じいさんの計算式はα外伝基準だったよね

>12
まじ?
ちょっと何度もやって試してみるよ
実はこちらも|の後に限属性にしてるのだった

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 20:28 del
じいちゃん試したんだけど|の後の限属性がちゃんと動いたよ
他のは選べなかった

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 21:37 del
>13
OGの計算式もWの計算式も大体一緒よ
厳密にはWはパイロットの命中回避が÷2じゃなくて×0.8になってるんだけど
更に言うと、距離補正は元からW(orOGS)の式に近い感じ(近づくと逆に+修正がかかる
ただしSRCはSRWよりマップが小さいので、3%ずつじゃなくて5%ずつの距離補正になってる
あと、OG2は火力が敵味方共にインフレ傾向なので注意(特にOG2以降
昔メドロア作ってた時は、OG2の攻略本を元にデータ作ってたので
味方の火力とかが5000行ってたんだよね。当時のバトコンと今のバトコンも
ちょっと修正値や計算式が違うし
それとα外伝って言ったのは、
武器威力や装甲補正をGSC基準データからそのまま当てはめようとした場合、
大体例の変換表に近い数値になるってだけの話
ちなみに等身大を例の変換表に当てはめると、IMPACTに近い数値になる
ただ、Wは武器に状態異常が豊富なので若干火力が低めとも取れる
必殺技より通常武器(ビームサーベルとか)が、ちょっと威力インフレしてるけど
(サルファらへんが近い
爽快感取ってインフレ気味にするか、徹底したバランスを考慮するかは
そちらに任せるよ

>14
なん・・・だと?
あれ、前に俺がやったときは駄目だったのに

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 21:42 del
肝心の返答ができてなかったので追記
OG方式ってのは、OG(厳密にはOG2)基準の武器威力で
昔はユニットデータを打ってたって事だよ
・・・でも最近、底力をZみたく10%ずつ装甲補正掛かるようにしたので
それくらいインフレっても大丈夫かなーとか思い始めたりしている今日この頃

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 22:03 del
いろいろサンクス
どっちにしろ今のダンジョンものは今風式で書き換えてるんでもう直せなそうだぁ
あれこれ目移りしてしまうがとにかく今風じいちゃんとの約束を果たす=晒すを急がんといかん
今年中には最低でも序盤を完成させたのを出して約束守りたいんだよね

ところで今風のアレは更新の予定あるんだろか
最近ので新超反応とか追加されてるのが出たんで期待してたりする

>>15
-|限アでやったらどうにかなった
アはアンデッドのことね
弱点=非表示 アをくっつけた敵しか選べなかったんだよ
最近になって2.228になったからそれで直ったんかな

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 22:10 del
更新?
んーまあSEEDっぽい技能「新潜在力開放」を追加したのなら一応
いや従来の潜在力開放だとアタッカーと被るんで
3mlが落ちてるっぽいんで小瓶に挙げとくから欲しかったらどうぞ
ss115813.zip

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/28(月) 22:15 del
メイドINメイドあくいさんイベント
>濡れタオル好感の時間です

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/29(火) 08:07 del
>>18
じいちゃんありがとう
我侭言ってごめん
いろいろ書き換えられててwktkしてきたよ

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/29(火) 13:27 del
ダンジョンものでクリーチャー辞典を考えたんだがキャラ辞典で流用できんかな
問題は大量の関数が必要になるんじゃないかってことだが

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/29(火) 20:30 del
騎士団更新じゃーい
つ[SOFT_0841.lzh]

さて、残り後10話くらいかな

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/29(火) 20:48 del
SOFT_0840メイドINメイド
bてんさいさんの新規イベントにて誤字っぽいの見つけました
すざくさんもちゅんちゅちゅーん
起きて起きてーって行ってるよ
の部分が言ってるの変換間違いかと
適当な更新の時にでもついでに見てあげてください

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/29(火) 21:53 del
雷が凄いことになっとる
停電こわーいこわーい
作業中だったんでやばかったよ

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/29(火) 22:45 del
>騎士団更新じゃーい
騎士団といえば虹裏ダンジョンで初めてみたけど
ツンデレがルッピョロと勝負したりショタが荒木先生と一緒にディオと戦ったり
団長が水銀燈とフラグたててたりなにかと狂ってたな

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 07:11 del
あれは元々マーブルファンタズムって本家のシナリオのおまけダンジョンに
キャラを当てはめていったのが最初だからねえ
・・・まあそのせいで当時本家とトラブったんだが

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 10:41 del
今風じいちゃんや
サイズ差無視や新SP回復をボス敵につけてみたらちょっとハードになったよ!
調整次第では手強いボスというのが作れそうだ
ダンジョンもので味方の誰かに新SP回復つけようと思ったんだが未だに踏み切れないぜ

>>25
実は俺も虹裏ダンアナザーで騎士団を初めて知った
ていうかOS娘に詳しくなったのもあれのおかげ
姫様も荒木娘もあれで初めて知って気に入ったんだよ
だから今作ってるダンジョンものには姫様と荒木娘がいる

コード見たら本家と全く同じだったんでビビったよ
マジで本家とトラブったことあったのか・・・

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 11:29 del
俺は基本的に敵にSPや防御付ける事はしないからなあ・・・
あれやると敵が硬くなりすぎる上に、余計にQLゲーになるからなあ
敵にSP使わせるならパイロット能力の自動発動使うか
イベントで使用にしてる
あとサイズ差無視はSRWKで命中低下も無視できるようになったから
その使用も付けたのよ
・・・でも等身大基準でサイズ差補正って使うものでもないと思うけど

>27
まあ今じゃダンジョン企画自体が廃れてるし
本家側ももうほっとけ状態だし
今更出す話題でもないけどね

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 13:04 del
ぶっちゃけ本家側は揉め事やる体力残ってないし
自分がどうこの先生きのこっていくかで精一杯

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 14:00 del
>>28
すまんかった

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 19:29 del
虹ダンか……
思えばあれに団長が出てるって聞いてここに流れ着いたんだっけな
あんなにも負けたくないって思ったのは初めてだったなぁ
虹ダンがあったからこそ今の俺があるっていっても過言じゃないし
本当、メルシーボーク(ありがとう友よ)って感じよね

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 19:38 del
俺は相当昔、それこそ初期から虹裏SRC見てたけど
製作に着手しだしたのは本当つい数年前だなあ
一応身内で何度かシナリオは作った経験あったけど

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 20:31 del
虹ダンをプレイしてSRC作り始めたから色々感慨深い
そしてこのスレの方々のお陰で今も創作意欲は続いている
ありがとう そして負けないぜ…フフフ

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 20:52 del
結構虹ダンプレイしてる製作「」いるのねえ・・・
俺は一応持ってるけど結局序盤で投げちゃったから
またプレイしてみるかなあ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 21:52 del
imgの聖杯を取ってdatの途中で止まってるなぁ
フローレンめっちゃ強い
虹ダンは固定イベント終わったら空気なキャラ多いんで
そこからキャラの掛け合いの多いもの作りてぇと思ってダンジョンもの製作開始しとるよ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 22:27 del
SOFT_0842.lzh メイドINメイド更新しました(6/30)

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/30(水) 23:35 del
>本当、メルシーボーク(ありがとう友よ)って感じよね
俺は虹裏で5番目くらいに騎士団が好きだよ
騎士団に合うと思って鳴らしたtikaiを本編の盛り上がるとこで鳴らしてくれて嬉しかった

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/01(木) 07:24 del
>騎士団に合うと思って鳴らしたtikaiを本編の盛り上がるとこで鳴らしてくれて嬉しかった
実際に合ってたからね、あれは
思わず使いたくなってしまったのよ

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/01(木) 14:44 del
今風ですが
武器威力変換表を巨大基準と等身大基準用と
2つ作ったものを用意したので使いたければご自由に
sp50941.zip

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/01(木) 18:16 del
>>39
今風じいちゃん今風じいちゃんじゃないか
色分けされてて最初の今風変換表より見やすくなってるのね
まじ感謝
それじゃ早速捏造クリーチャーの書き換えをするぜ!


41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/01(木) 21:15 del
今風じいちゃん
新しい変換表の等身大基準を適用して最初にもらった計算式でテストしてみたらいい感じだ
あんがと
ダンジョンものは1匹2発で片付けられるぐらいが丁度いいのぅ
フローレン級になると3、4発になるけどそんなのごくごく稀だよね

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/02(金) 21:58 del
実は虹裏系SRCでステージクリアものってあんまり見たことない
ダンジョンものが多い気がするんだが
ステージクリアもので参考になりそうなのって何があるだろうか
1ステージの敵や味方の数とかマップの広さを参考にしたいんだよ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/02(金) 22:30 del
ヒギョあたりが一番シンプルなんだろうな
塗装とかもシナリオ部分はステージクリア形式のようなものだけど
あれはいろいろぶっ飛んでるから参考にはしづらいんだろうなぁ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/02(金) 22:47 del
あれは最も一般的なSRCシナリオの形だからね
違うとしたらデータ基準がGSCと全く違うという事だが
塗装がぶっ飛んでるのは・・・シナリオ面よりデータ面の気がするんだけど

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/02(金) 23:53 del
塗装機神は71行だけど今度のは46行だからセーフ!

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 08:00 del
>>43-44
あんがと探してみる

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 10:14 del
SRCでMAPの広さは基本は15×15〜20×20だな

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 18:31 del
>>39
その変換表の等身大基準で変換したのと今風計算式組み合わせたんだがダメージ大きめに感じた
巨大基準に比べるとけっこう数値が大きくなるんだな

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 19:19 del
>>48
巨大基準だとリアル系の通常攻撃の威力が1300〜1500
リアル系の必殺技の威力が2200〜2800
スーパー系の必殺技の威力が2800〜3400
等身基準だと通常攻撃の威力が1000〜1300
脇役の必殺技が1900~2200
主役級の必殺技で2300〜2600
と、基準が全然違うんで
両方同じくらいの数値に変換しようとすると
どうしてもこれくらい大きくなるんだよね

ちなみにその変換表の巨大基準版で等身大基準の数値を当てはめると
スパロボIMPACT辺りの低めの数値になってしまうから
底力とか装甲補正持ってる奴が相手だと、ダメージが通らない可能性が出る

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 19:26 del
追記
今風の難点はどうしても攻撃>防御って関係にし辛いという所
攻撃と同じく防御も上がるんで装甲が上がり過ぎると
マジでダメージが通らなくなる
スパロボだと上に挙げたIMPACTとかA-Portableとかを思い出してもらえると
俺が言いたいことが大体分かるかもしれない
個別改造の方で装甲上昇が50ずつに下がってるのはそういう理由

実際SRCデフォの計算式でも防御力成長のオプションが付いてると
相手が硬く感じるんだよね・・・
騎士団とかワガハイSRCとか前にやった時にそれを特に感じたんで
(中々敵のHPが減ってくれない。3桁ダメージとかザラ
でも塗装の方はそうは思わなかった
何故だ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 19:57 del
親切にありがとう
どうももっとスパロボに詳しくならんといかんみたいだ
とりあえず等身大基準のままでやってみる
それで公開すれば今風じいちゃんの参考になるかもしれんし実験台になってみるぜイヤッホゥ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 20:04 del
まあSRC自体がスパロボライクなので
スパロボは結構参考にはしやすいけど
書いておいてなんだが別にスパロボ基準でなくてもいいのよ?
でもそういうのはバランス取りにくいから慣れてからの方が無難だけど

あと今風にしろ防御成長にしろ
一番バランス取りやすい方法は、ユニット改造無くして
アイテム装備による強化だけにするのが一番バランス取るの楽なんだけど
(実際そうしてるSRCシナリオは本家に結構あるし
でも等身大なら武器装備とかできるからともかく
ロボシナリオで改造なしってのは微妙だよねえ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 20:15 del
虹裏は等身大が多いからその心配は要らないんじゃね?

アイテムオンリーは考えたことはあるんだけれど
腕とか頭とか組み合わせのバランスで悩んだんだよね
つけすぎると強化されすぎで凄いことになりそうだしさ
いちかばちかやる価値はあるかもしれんが・・・ううむ

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 20:21 del
アクセサリ=EN
鎧=装甲
靴=運動性

とかやればできそうだけど余りに安直すぎるな・・・うぅむ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 20:25 del
>>53
いっそ武器と盾だけって選択肢もあるんだぜ?
というか最近のRPGでも装備は簡略化されてきてるし

装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
防具クラス=盾

俺が今作ってるのは↑みたいに腕だけにして、
武器と盾だけ持たせるようにして
あとはユニットのアイテムスロットにアクセサリみたいな感じで
強化パーツを装備させる(運動性とか装甲UP)というやり方だ
実はここ最近の今風計算式はそれ用に作ってた(というより改良してた)物なんだけど
普及させやすくするために個別改造付けてあえて黙っていた
すまん(当初、個別改造を別フォルダにしてたのもそういう理由)

というか武器装備作らないと
虹裏キャラは武装面でものすごい困るのよ
ただでさえ「この子どんな攻撃できるだろう?」ってのが想像しにくい子が多いんで
版権から武器ネタ取ってこないと大半が貧弱な格闘だけになっちまう

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 20:51 del
それはつまり鎧とか服とか靴はアイテム扱いってことね
ダンジョンもので実装に励んでみる
今風インクルや他作品のアイテムリストを元に量産してみるよ
鎧をアイテムにすると二重に着られるから独立させたほうがいいかも知れんが調整次第やね
いいこと教えてもらったありがとう

ヒギョSRCやってみたが1面で詰まった
まさかルッピョロが増援で来るとは思わずボスに突っ込んで味方が死にまくりよ
リスタートせんといかん

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 20:51 del
んで>>53が危惧してるであろう装備持たせすぎ〜を牽制する方法の一つとしては
ショップで売る品種を減らして、後は全部作中での入手による一品物にするという手法か
とりあえず俺の場合はこんな感じにすると丁度いいのではと思っている
sp51006.txt

ショップ増設も、物語後半に入ったら1回、品の種類を増やすってだけにしといた方がいいかなあ
別にそんな長編にする気がないなら尚更

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 20:54 del
追記
>ヒギョSRCやってみたが1面で詰まった
ルッピョロにザコ倒させて気力上げさせて
町とかの地形に陣取らせるといいかもしんない
というか一話ってゴルゴムが硬すぎて俺も昔泣いた

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:00 del
>>57
いいものサンクス
自分ではウィザードリィを元にしようと思ってる
初期装備→店で買う(今風ショップを弄った在庫インクルをどうにかしてですねry)
後期装備→敵から拾う

>>58
最初の4人でクリアするのだと信じ込んでいたんでこっちの攻撃でダメージ10だった時は絶望した
ゴルゴムの仕業だ!

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:05 del
今見たら防御成長のオプションをつけてたことに気付いた
そりゃ妙なことになるわゴメン
SP使用と防御使用も削除

スパロボだと毎ターン集中がかかるとか1回だけ熱血とかそういうボス多いのね

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:16 del
武器捏造の重要性ってさ
「」が一番恩恵を受けるんじゃね?

だって童貞パンチとかそんなんしかねぇ
キャラの要素装備がないシナリオだと余計に武器が要る

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:25 del
武器と盾だけにする人がいるなら武器と鎧で試してみるか・・・
ヒロインがビッチで有名なバハムートラグーンは武器と鎧とアイテムだけだし

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:26 del
でも盾がないとシールド防御の意味がないか

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:30 del
いっそシールド防御無しにするって手もあるぜ
切払も無しにするとか

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:36 del
>いっそシールド防御無しにするって手もあるぜ
>切払も無しにするとか
そうかその手があったサンクス

改造不可にするとなると
武器アイテムに武器強化Lv?つけたほうがいいかのぅ
そうでないと必殺技が強化されなくなってしまう

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:53 del
それだったら
武器強化Lv1=剣
とか付けてみたら?

Windows95
Windows95, (虹裏(Windows95専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=雷式
装備個所=腕
武器クラス=刀
4200, 150, 1300, 100
BACA, NUF_Windows95U.bmp
フロッピー手裏剣, 2200, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, 格P実|痛L-1
九十五字ノ兼定, 2700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武|剣痛L-1(!刀装備)
鎌威太刀, 3000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 格風|剣痛L-1
桜花閃, 3700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +40, 格P武|剣痛L-1
乱れ雪月桜, 5200, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +50, 接|剣痛L-1

こんな感じで固定武器に属性付けて

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 21:57 del
なるほど!
まじサンクス
これで方針が決まった
頑張るぞー

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/03(土) 22:01 del
スパイディーみたいな全く素手のキャラはパイロットレベル上がったら武器強化Lvが上がるようにする
装備に左右されないキャラってのも有りかも

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 13:09 del
今風じいちゃん
個別改造インクルで装甲が50ずつになっとるよね
敵も50ずつにしたほうがいいんかのぅ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 13:16 del
じいちゃんごめん
自己解決した
ちゃんと敵につけるアイテムを用意してくれてたんだね
未だに最初にじいちゃんがくれたunit_rankup(2).eveのままだったんで装甲75ずつになっとった
いかんいかん

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 13:23 del
んー?
自分から言い出しておいてなんだけど
改造封印で武器装備ってシステムは結構バランス取りやすいのう
問題は武器データを用意する事が非常にめどい事だけど

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 13:31 del
武器もそうだけど防具もそれなりに要ると思うんだ
まぁHPを300ずつ装甲を50ずつENを10ずつ運動5ずつ上げていけばいいから楽だけどさ
でもそれじゃ一括改造と大差ないから色気出して妙な能力のついたのを作ってしまう
ENや装甲が上がる武器とか妙なの作っちゃうんだ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 13:45 del
防具は別に前に渡したアイテムで、マジかTシャツとかあったから
それ付ければ問題なさそうだけど
防具なあ
あんまり俺は防具データは作る気がおきないんよ
武器だけあれば十分じゃね?て思ってるから

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 13:45 del
追記だがアイテムファイルの追加ランクってのを雑魚敵につければランク調整できると気付いた
だから敵に装備させるようにしただよ
普通にランク弄るとステータスがもりもり上がっちゃうもんね
追加ランクLv0ってのを作って装備させることでランク0の雑魚を作れるようにしたが
Forでまとめて装備させちゃうんで便宜上の問題なんよ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 13:49 del
>>73
うん
実は言い出した今になってアイテム製作の困難さに気付いた
あれこれやると日が暮れるのね

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:01 del
>>74
というかそのために作ったようなもんだよあれ
デフォのRankUPとか使うと修理費(=獲得資金)まで変動しちゃうんで
>追加ランクLv0ってのを作って装備させることでランク0の雑魚を作れるようにしたが
それ要らなくない?
普通に!=とか<>とかNotとか使って条件除外した方がスマートな気がする

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:07 del
某型月の同人ゲー見てたらみんな武装が2〜4つだけに絞られてるな
うーんこういうやり方もありかあ・・・
色々考えがブレまくってるけど中々正解というものは見つからんもんじゃのう

というか
>>75みたいな事になったから武器装備を一時期止めてた事を今思い出した
わーい俺マジ軸がブレブレぶれまくってる

あと、武器的な意味ではメイドINメイドはしてやられたと思ったなあ
全員武装共通のフォーマットを使うっての
いっそポケモンの技でもみんな覚えさせた方が手っ取り早そうな気がしてきた

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:13 del
あ、そうか
装甲上昇がアレならその分攻撃増加量上げればいいのか
・・・つか、1段階で+100だから駄目だったんだ
今スパロボのwiki巡ってたら大体10段改造で1500前後くらいになってら
そりゃ装甲上がったらダメージ入らんわ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:21 del
んで試しに通常武器を1段階で+200
MAP兵器は+100の上昇に変えてみたら
丁度いい感じになった
何で今までこんな事に気づかなかったんだ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:26 del
あーでも全部200にすると火力高すぎる子が一部出るな・・・
Zの改造幅を参考にして上昇量変動させるか

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:37 del
>あと、武器的な意味ではメイドINメイドはしてやられたと思ったなあ
>全員武装共通のフォーマットを使うっての
あれ自体根源にはメドロワの装備変更云々があったり
イナズマイレブン2をプレイしたりがあったりですよ
後、スレでスキルをあげる意味を持たせて欲しいって意見貰ってやっつけでつけた能力値増強が
思った以上にゲームバランスに深みを持たせて貰えたので感謝していたり

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:42 del
>あれ自体根源にはメドロワの装備変更云々があったり
なん・・・だと・・・?
やめてくれないか!!
俺の古傷を抉るような事をするのは!!

いいぞもっとやれ

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 14:44 del
よーし
武器改造の増加量を4段階+MAP兵器に分けた
いちいち全武器にダミー属性でαβθδの4種類を付けなきゃいかんのが面倒だが
まあこれはどうにかなるだろう

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 18:07 del
>>76
うんそっちのほうが良かったっぽサンクス

>>>75みたいな事になったから武器装備を一時期止めてた事を今思い出した
うわーん言われちゃった
それでもこちらは武器捏造でがんばるぞ
シナリオ自体が某RPGネタにしてるんでそっちからデータ取るつもり
GSCのを元にすれば作業を楽にできんか思ってる

>>83
えーなにそれなにそれ
夢があるのぅ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 19:00 del
いや夢も何も
ダミー属性を付けることで武器改造の増加量が変わるというだけの
単純な話よ
sp51032.txt

とりあえずそっちは武器装備方式で行くようなので
こっちはSRW準拠な固定武装で行ってみるか

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 19:56 del
ふっ自分が改造抜きで行こうと決めたのを忘れてたよ
真新しいものがあるとそっちに目が向いてしまう
心を強くしないと!

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 21:03 del
じいちゃんごめん
|の後の限属性は動作しないわ
勘違いだった
仕方ないので属性を捏造して解説つけてどうにかした

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 21:20 del
あーやっぱりね・・・
それが動作すれば色々ダミー属性作れたんだが
まあしょうがないか

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 21:31 del
すまんかった

わしのはアンデッドにしか効かない攻撃ってだけなんで
解説_解
解=解説 解呪 アンデッド系の敵にのみ有効な攻撃。;相手を浄化することで一撃で倒すが、撃破による経験値や資金は手に入らない。
これでどうにかした
あと敵にはアンデッドって表示が出るようにしといた

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 21:45 del
>>85
SRW準拠ってあれか
武器が近距離と遠距離の2種類しかないってのか
第2次でやってたような

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/04(日) 22:05 del
いやいや最近のSRWのって意味だよ
第二次とか全然別モンじゃないか兄ちゃん

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/05(月) 22:02 del
ヒギョまじむずい
自爆する無人機が無限増援で出る中でマップ端の敵を倒さんとボーナスアイテムもらえないとか
1発でクリティカル出さないと逃げられるボーナス敵とかきっついぜよ
ルッピョロって意外と軽い性格だったんだなかなりのギャグキャラだよ
虹ダンの時のイメージと違う

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/05(月) 23:16 del
しばらく触っていないと自分の打ったルーチンも全く理解できなくなる
ううむ、ブランク長いとはいえこれほど覚えてないとは

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/05(月) 23:47 del
虹ダンだとビームハードルのあたりくらいだなギャグなの
ツンデレに手加減してたり普通に歴戦の兵士って感じになってる
林檎攻略戦あたりのイベントは面白い

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 00:24 del
>しばらく触っていないと自分の打ったルーチンも全く理解できなくなる
自分の書いたシナリオも意味不明になるよね
なんでカービイとか出すの?どうすんのこれ?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 06:51 del
P3でカービィが出たのは
当時かがみん(ライダーの方)とレモンちゃんと絡んでたからだったような
すぐに廃れたけど

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 19:05 del
今風ですが若干追加修正
・底力の装甲上昇率やっぱ5%に下げた
・プレースメント補正の命中補正が上手く動作してなかったので修正
・前に入れてた「勇者(旧名:七大兵器)」「地形効果無視」追加
・ラムダドライバっぽいユニット能力「ドライブ」「小型ドライブ」追加
・その他微調整
sp51078.zip

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 20:11 del
じいちゃんありがとう!
装甲75ずつになったのね
あとαとかβは武器属性の|の後に書いておけばいいんかのぅ
例の変換表を参考にしていいんだよね

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 21:29 del
よく考えたら自分のシナリオはアイテム強化ものなんで
αやβは敵にだけつけておけばいいのだった
Mが50ずつ上昇とか結構細かく作ってあるんだな

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 22:48 del
ちょっと気晴らしが必要だったんで過去に作ったものの改造系戦闘アニメを三つばかり追加ー
つ[sp51084.zip]

あと、余計なことかも知らんが虹裏デュエルで戦闘アニメが気になったから勝手ながら追加してみた
団長まわりだけだがな!
つ[sp51085.zip]

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